网游审批总量调控,游戏版号或成为稀缺物

  近年来,网游审批总量调控政策的实施,使得游戏版号的获取变得愈发困难,游戏版号或成为稀缺物。这一政策的变化给游戏行业带来了巨大的影响。在本文中,我们将深入探讨网游审批总量调控的背景和原因,分析游戏版号稀缺对游戏企业和市场的冲击。同时,我们还将关注行业内的应对策略以及未来的发展趋势。通过本文,读者将全面了解这一热点话题,洞察游戏行业的新动态。

  30日,教育部、国家新闻出版总署等八部门联合发文《综合防控儿童青少年近视实施方案》。《实施方案》明确了防治近视八个部门的职责和任务。引人关注的是《实施方案》提到要“控制网游总数,控制新增网游在线操作数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。

  消息发布后,游戏公司撤资。截至30日收盘,在美上市的网易下跌7.19%,占总营收80%的bilibili下跌4.51%,畅游下跌6.44%,刚刚宣布收购游戏公司天翔互娱的爱奇艺也下跌3.13%。a股完美世界和游客网络双双下跌5%以上。

  行业龙头腾讯受到很大影响。昨日,腾讯控股股价暴跌逾5%,截至今天的新闻稿,该公司股价报340.0港元。有互联网分析师预测,腾讯的跌幅很可能会跌破300港元,并指出腾讯最大的问题不是缺乏梦想,也不是战略布局失误,而是面临一定的政策不确定性。

  政策因素导致行业不景气

  今年上半年可能是国内游戏行业近年来最惨淡的时期。

  整个中国游戏市场的增速正在放缓。根据中国音乐与数字协会游戏工作委员会和Gamma Data联合发布的《实施方案》,今年1-6月,中国游戏行业整体收入增长明显下降。2018年1-6月,中国游戏市场实际销售额达到1050亿元,同比增长5.2%,增速创下新低。

网游审批总量调控,游戏版号或成为稀缺物

  上半年,从政策方面最大的负面是版本号限制。网游的线上方式一般是备案、获取备案号、提交版本审核、审核通过、督导业务会议、获取版本号。但从今年3月开始,国内游戏版本号的备案审批就停滞不前了。由于3月份新闻出版广电总局重组,游戏审批权限调整,国内网络游戏版本号备案审批被冻结。

  这种停滞导致许多以游戏为主要收入来源的科技公司日子不好过。腾讯和网易依然稳居第一梯队,但都呈现下降趋势。今年第一季度,网易游戏收入87.61亿,环比增长9.45%,但同比下降18.4%。腾讯8月15日发布的财报还显示,2018年第二季度,腾讯手机游戏和终端游戏均出现环比负增长,游戏收入占总收入的比例降至34.2%,为2015年以来的最低水平。

  游戏业务的弱势直接体现在股价上。以腾讯为例。自2013年以来,上涨近五年的腾讯股票,自2018年1月31日收于462.6的最高价以来,一直处于下跌趋势。

  对于腾讯来说,政策趋势对股价的影响从来都是立竿见影的。

  去年7月,股价一直稳定的腾讯突然开始下跌,7月4日下午开盘后,跌至每股266.40港元的最低点,跌幅近53,354,为腾讯自2017年以来最大单日跌幅。当时外部分析认为腾讯股价下跌很大程度上是受7月份发布的腾讯手机游戏《2018年1-6月中国游戏产业报告》的批评文章影响。

  围绕今年两会,新华社、人民日报等中央媒体再次呼吁加强对青少年沉迷网络游戏现状的监管,并再次点名批评腾讯游戏《人民日报》。

  为了扭转社会对《王者荣耀》的认知和评价,腾讯去年发布了官方声明。腾讯将从7月4日起推出以“王者荣耀”为试点的健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人日常登录时间、升级“成长卫士平台”、加强实名认证制度等方式保护未成年人,防止未成年人过度沉迷游戏。

  然而,腾讯的反沉迷

  由于《王者荣耀》没有附带详细的实施细则,也没有征求游戏行业的反馈意见,所以仍然无法判断“全面网游调控”将如何实施。

  有人认为情况没那么悲观。郭进证券媒体和互联网行业分析师佩佩在《滚雪球》中写道,监管风险对游戏行业来说并不新鲜,终端游戏行业的监管措施远比手机游戏行业严格,但在过去十年中取得了快速增长。

  “限制未成年人使用会减少手机游戏的活跃程度,但对收入不会有特别大的影响。——游戏消费的主力军是成年人。我们估计青少年只贡献了手机游戏市场总收入的10%。-15%."佩佩认为。

  艾传媒咨询公司CEO张毅也对搜狐科技表示,应该积极看待这项监管政策。在他看来,这种规定的倾向是很明显的。“要求的背景是孩子近视,对游戏行业有好处,因为针对孩子的游戏公司迟早会遇到危机。”。

  网游新规一出台,有一种说法是,虽然腾讯、网易等行业巨头的股价短期内会受到影响,但最终受监管影响最大的还是中小游戏公司。原因是腾讯和网易平均每年发布40-60款手游,而a股主流游戏公司一般每年独立发布的手游不到20款。如果控制新游戏的数量,中小公司可能不得不依靠大公司,因为大公司在提交试用和了解政策方面有天然的优势,这样一来,游戏行业的集中度会进一步提高。

  2016年,被业界称为“手游最强新规”的《王者荣耀》,被认为对小公司影响更大。根据这一新规的审查机制,手机游戏上线时必须提供版本号,办理版本号时必须提供版权证明、营业执照、ICP证明复印件。对于大公司来说,时间和金钱的成本可以花在整个游戏上

  命周期中消化掉,但对于中小手游开发商来说,这些成本则是关乎生存的大问题。

  张毅认为,和之前的政策相比,这次的版号限制对行业头部公司的影响将会很大。在他看来,游戏行业过去十年间存在着一定乱象——大公司都是在用人海战术,几百个团队做上千款产品,碰上一两款爆红的游戏就可以长期获利,这导致整个行业大环境比较轻浮。根据张毅的保守估算,目前腾讯直接参与、参股的游戏大概在1000款以上。

  “人海战术必须有足够版号来支撑,国家现在限制游戏牌号数量就是在倒逼大家做精品,这对整个行业来说未必不是好事”,张毅认为。

  中小游戏公司可能迎来寒冬,大游戏公司日子也不好过。在互联网观察人士罗超眼中,2018年将是中国游戏行业的分水岭:一方面,游戏行业进入了严监管时代,游戏公司必须洞察监管目的,通过技术、管理、运营等手段来合规,比如真正意义上杜绝青少年沉迷,而不是做表面文章;另一方面,游戏公司应该多出精品游戏,提供健康娱乐方式。

  “游戏的需求不会减少,但游戏一定会变得更好。这也意味着,游戏行业的暴利时代可能结束了。”(转自互联网侵删)

  网游审批总量调控,游戏版号或成为稀缺物

  摘要:国家新闻出版署对网游审批进行总量调控,游戏版号或成为稀缺物。本文将深入剖析该政策,探讨其对游戏产业的影响和应对措施。

  1、总量调控政策

  国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对网游审批进行总量调控,严格控制新增网络游戏上网运营数量。

  2、版号稀缺化

  由于总量调控,网游版号将更加稀缺。未获得版号的游戏将无法在国内运营,这将对游戏开发商和发行商造成较大影响。

  3、游戏产业转型

  政策将迫使游戏产业转型,从追求数量增长转向注重游戏质量。开发商将更多投入到内容创新和技术研发,以提高游戏品质。

  4、出海机会

  国内版号发放减少,将促使游戏企业探索海外市场。出海发行和代理将成为国内游戏企业的新增长点。

  5、监管加强

  政策强调对未成年人网络游戏沉迷治理,监管将进一步加强。游戏企业将面临更严格的防沉迷措施,以保护未成年人的健康成长。

  Q1:版号稀缺化的影响是什么?

  A1: 版号稀缺化将导致游戏开发商和发行商竞争加剧,提高进入市场的门槛。

  Q2:游戏产业转型将带来哪些变化?

  A2: 游戏产业转型将促使开发商专注于游戏质量,提升游戏的内容和技术水平。

  Q3:政策对未成年人保护有何意义?

  A3: 政策旨在加强对未成年人网络游戏沉迷的治理,保护其健康成长。

  国家对网游审批的总量调控是一项深远影响政策,将对游戏产业带来一系列变化。游戏企业需要适应新政策,积极转型,以应对版号稀缺化和监管加强。同时,游戏品质和出海机会也将成为行业发展的重点。


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